Se otorgan puntos a los equipos por cada partido ganado en las ligas de deportes electrónicos. Se otorgan puntos adicionales a los equipos en función del desempeño en los torneos de deportes electrónicos más importantes. Los equipos se apresuran a asegurar un punto difícil en el mapa mientras luchan contra el equipo contrario.
Un equipo gana un punto por cada segundo que posee un punto duro con al menos un participante de pie sobre él. Cada vez que un enemigo ingresa a la zona, se designa como disputada y no se ganan puntos hasta que todos los enemigos se hayan ido.
Hardpoint gira alrededor del mapa cada sesenta segundos. Los equipos pueden rotar al siguiente punto fijo para prepararse para el cambio de zona. Cada mapa tiene diferentes ubicaciones de puntos fijos, pero el orden de rotación sigue siendo el mismo y no es aleatorio, lo que permite que un equipo practique sus estrategias de rotación.